OE 소스코드 공개~

P.S.P 2007. 8. 7. 11:43
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오호라..

소스코드가 공개됐다넹..

자세한 내용은


여기로 가보시고.


"We had to release our work because of a leak done by a lame website which we wont name in order not to bring visitors there. This work was a full 3.10 and 3.40OE reverse done by us as well as new features for a future custom firmware which was meant to be closed source."


누군가 그들의 커펌을 리버스엔지니어를 한다는데..격분~!!

흠..

좋은 현상인가?

아니면..

춘추전국시대마냥.. 커펌시리즈의 난립이 될것인가.. 두고볼일..

머..

아무나 잘 만들어줘~~ ♡

PSP 거치대 입니다.

P.S.P 2007. 2. 21. 20:48
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작업을 했습니다.
예전에 쓰던 이폰용 거치대를 가지고 작업을 했습니다.

사용자 삽입 이미지


나름 괜찮은데..

사용자 삽입 이미지

위쪽 구멍은 맨손으로 작업한 것이고
아래쪽에 제대로 드릴로 뚫었습니다.

사용자 삽입 이미지
옆에서 본 모습... 샤샥..

위쪽 구멍은 좀 길게 뽑아서 스피커를 매달예정입니다.
스피커 달고 다시 한번.. 보여드리죠..

무한 종료~!!

P.S.P 2007. 2. 5. 09:49
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main()에서

...
 sceKernelExitGame();
 sceKernelSleepThread();
...
이렇게 종료를 시켰더니...
종료가 안되는 문제 발생..

계속 종료중입니다.. 라는 문자가 나오면서 종료 안됨..

결국.. 밧데리까지 강제 OFF시킴.. OTL

 sceKernelExitGame();
 sceKernelSleepThread();

둘중 한개만 써야 함..

혹은
 sceKernelSleepThread();
 sceKernelExitGame();

이렇게..

하지만.. 한개만 쓰기를 권장함..
 sceKernelExitGame();
난 이걸로 사용..

그때그때 다르겠고.. 아직 Library의 문서를 읽어보지 못해서
두개의 차이점을 모름.. 추후 포스팅 예정..